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利来国际分析高难度《只狼》为什么能快速风靡全球?

作者:admin 时间:2019-04-21 点击:

  近期全球的圈都因为一款叫做《只狼》的疯狂,这款的难度达到了变态的高度,不少主播或者从业者都被折磨的苦不堪言,可是即便如此他们依然对这款十分着迷。

  近期全球的圈都因为一款叫做《只狼》的疯狂,这款的难度达到了变态的高度,不少主播或者从业者都被折磨的苦不堪言,可是即便如此他们依然对这款十分着迷。下面利来国际为大家分析下,为什么拥有超高难度的《只狼》能够让玩家们排队被虐。

  《只狼》的制作人是著名的宫崎英高先生,他曾经制作了《恶魔之魂》、《黑暗之魂》与《血源诅咒》等热门,而《只狼》的发布则让宫崎英高的知名度提升了一个档次。玩过《只狼》的玩家一定被的难度所折磨,不少玩家在中为了打败一个,前前后后被杀了几百次。甚至有玩家调侃“中的每个敌人都杀过我”。但是即便是难度高和挫败感强,这款依然被各大主播和玩家所喜爱。

  其实难度高才有了更多的挑战,当玩家经历了几十遍或者几百遍击杀的时候那种成就感也是非常巨大的。而且也设计了许多让玩家喜欢的内容,其中一个就是当被击杀一次之后角可以原地复活拥有半血,当然这样的设计让很多玩家感受到的是“被杀一次”和“被杀两次”的区别。但是即便是两条命被杀掉,还是可以在原地复活这样可以让玩家承接之前的情绪继续。

  另外中加入了一些暗杀系的作和设计,玩家可以根据自己对于的理解将部分难度降低,虽然战依然很硬核可是也给玩家们带来了更多的乐趣。另外的画面制作和音效同样是的,玩过的玩家都会感受到每一次挥刀每一次格挡都会有清脆的声音,这些细节也极大的提升了的品质和耐玩度。顺便说下宫崎英高作为老牌制作者,自然知道如何抓住玩家的注意力,《只狼》中的这些细节让人满意的同时就会不自觉地陷入他们营造的“陷阱”然后沉迷不可自拔。

  利来国际为《只狼》体现了硬核在创意的加持下能够达到市场的认可,品质在全球市场依然可以“横行无忌”。《只狼》的成功也给中国的制作者提了一个醒,想要被更多的玩家认可用心永远是制作必要的品质,期待中国也有这么出的出现。

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